Nice, overall! Reasonably well laid out, great art, very usable. Also, love the implied inspo from a certain Ghibli movie... Just for a bit of feedback, I'd have made a few changes:
1) If you spread out the town locations across the map instead of having them all in one place, you have more excuses the players to go into the wilderness, which is fun in my opinion. Maybe one of the inns is in the middle of the woods and gives lodging for travellers/hunters; maybe the bathhouse is built on some hot-springs away from the village, and the players can make the journey there in order to seek a cure for their ailments...
2)For the dungeon, the fact that the staircases from floors 1-2 and 2-3 are lined up with each other means you can, in theory, just skip floor 2. It is less realistic? Certainly. But it's a dungeon, the whole premise barely makes sense.
Fedmar
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Guarda, onestamente sarei felicissimo di collaborare!
Credo proprio che CHRYPT abbia bisogno di alcune aggiunte, così come di correzioni e una formattazione un po' più decente. La Corruzione è un'ottima idea, anche perché per coincidenza rientra nell'ambientazione non-scritta del gioco (che a prima vista sembra essere un fantasy OSR generico, ma la mia di idea di una eventuale versione completa era qualcosa di tematicamente più vicino a Dark Souls, o giù di lì. Forse una versione più completa di CHRYPT, se non l'hai già vista, è Hack and Slash di Fool Jester, che trovi su questo bel sito.
Ti contatterò al più presto su Telegram. Se vuoi raggiungermi su Discord, altrimenti, sono fedmars_games.
Grazie di cuore, davvero! E' tanto che qualcuno non vede CHRYPT, sai, tanto è vero che ora ho qualcos'altro che bolle in pentola.
Tra l'altro, giusto per curiosità, mi sono andato a vedere alcune delle tue cose: trovo VAPORE veramente ispirato ed elegante, e per coincidenza abbastanza simile a un altro gioco al quale stavo lavorando (questo però ispirato al Decameron). E' triste vederti usare l'IA per l'arte, ti assicuro che schizzare due disegnini su un foglio di carta come illustrazione non è solo più facile di quanto uno pensi, ma anche divertentissimo. (Poi, se ti servono illustrazioni, non esitare a chiedere al sottoscritto *coff coff*)
Tra l'altro, giusto per sfizio, posso chiederti cosa CHRYPT ti ha ispirato a scivere? Interesse di questa entità per i miei giochi non l'avevo mai provato, se non per quella volta in cui AUTARKIKA GDR ci ha scritto un breve post sopra...
In ogni caso, auguri per le cose future.
Great product! I'll absolutely run it someday.
Although I have to warn you of something: did you just copy DnD's OGL for the License section? Beacuase you left in the parts that say "this text is property of Wizards of the Coast". I'd advise you to just license it under the Creative Commons license of you choice if you're worried about that, or just write something like "Two Weeks in the Cactus Undergardens is © Oriol G.V. 2024".
Great concept, bu I think there's a mistake: in the Moving Body (5) ability, you specify that it's "dr 16 for enemies to hit you". Remember that, in MB, enemies don't roll to attack: you roll to avoid getting hit. If you want the Rat King to be harder to hit, you should specify "Defence is DR8", as in "it's easire to dodge hits".
Beh, la hack è finita.
Per ora è in inglese, spero non ti dispiaccia.
A breve la pubblicherò sul mio ITCH con la versione in italiano, ma per ora metto il link qui. Sarà il nostro piccolo segreto. https://drive.google.com/file/d/1awT8lNuKzzODpqmMdP9F8mYOFOTMCv9H/view?usp=shari..
Stupendo, veramente stupendo! Sto lavorando anche io su un piccolo dungeon crawler, e questo è veramente da prenderci esempio. Anche il graphic design è di grande qualità!
Però mi rimane una domanda: vicino a molti oggetti, c'è scritto du8, du10, du12, eccetera. Ma cose vuol dire?
Seconda cosa: se ne possono fare le hack?