シーン内のすべてのフォントまたはオブジェクトの子をすばやく置き換える
描いた画像が見栄えがよくなる?
2D
このアルゴリズムは、ノードで構成されたグリッドを利用して、開始点から指定された目的地までの最適な経路を計算します。
このプロジェクトには、Unity のタイルマップ システム内でマークされた障害物や壁を考慮して、ユーザーがグリッド領域を定義できるカスタム グリッド生成ツールも含まれています。
タイルはランダムに作成され、必要な画像のみを保存できます。または、何百ものランダムなタイルで画像を作成し、その中から興味のあるものだけを使用することもできます